事情是这样的,最近闲着无聊抽空整了个小游戏,不过只完成了个框架,没什么游戏内容,功能倒是塞得不少,目前我只做了纯框架测试功能的内容,后续会以这套游戏框架重新制作一遍游戏内容,后续也会考虑再更新新功能,有什么好主意好的游戏剧情或者功能建议也可以说说。游戏是多人文字游戏,类型是打算做PVE的文字游戏。我给电脑端和手机端分别做了不同的UI适配,大家可以体验一下。
⚠️ 注意!游戏仅测试功能无实质剧情内容!
🎮 前往游玩
现在已经做到的功能
多人同场景:能看见谁在场、谁进来谁离开,有当前频道和世界频道聊天。
场景互动:点人物、物品、路径推进;NPC 对话、任务接受 / 放弃 / 再接受。
角色成长:属性、气运、能力、技能。
背包系统:装备、消耗品、道具、合成。
骰子判定:优势、劣势、加值、气运,多套骰子判定方式。
战斗:强攻 / 格挡 / 闪避;攻击敌人部位;技能分攻击、防御、增益、减益;敌人会预告杀招,有共享压迫值和群体技能。
伤势与死亡:没有血条和等级系统,但身体各部位被攻击会受伤(出现伤势),玩家死亡账号会被删除并全服通报。
探索与社交:地图、传送点、好友、私聊、交易等。
电脑端与手机端:电脑端和手机端单独UI适配。手机端底部聊天条、场景 / 用户切换、滑动动画过渡都已经适配。
